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特技:
躲藏、无法移动,无法攻击,阻碍行动。
被攻击时立刻消失,并召唤2个石墙。】
七鸽看着手上的战棋,轻轻舒了一口气。
他这一通紧急操作,最大的目的就是将这枚战棋拿到手。
大地之墙看起来似乎是一枚没什么战斗力的战棋,无法移动,无法攻击,只能阻碍行动,阻碍行动还是不分敌我,随时会成为内鬼的坑爹效果。
但对七鸽来说,【大地之墙】就是神器中的神器。
七鸽能看的出来,【大地之墙】应该就是魔法【大力神盾】的前身。
而【大力神盾】,在职业玩家心目中的地位,是丝毫不逊色于【末日审判】的强大的魔法。
论坛上有一句名言七鸽至今印象深刻。
“当你意识到大力神盾很强的时候,你就已经是一个高手了。”
在前世职业玩家中,能否运用好【大力神盾】,是普通玩家与高手玩家之间的分水岭。
【大力神盾
3级土系魔法
效果:在战场上设置一道3格宽的墙,阻碍对方行动。效果持续2回合】
【大地之墙】拥有和大力神盾一样的阻碍行动属性,只是大力神盾不能被攻击,而大地之墙可以。
但大地之墙没有持续时间,被攻击之后才会消失,两者做比较的话,很难断定到底哪一个更好,五五开。
七鸽向圣龙解释起了自己的战术。
“圣龙大哥,你看现在的战场。
石墙的数量已经将所有空间都占满了,而之后每有战棋进行攻击,石元素就会给我们一枚大地之墙。
这就意味着,在下波的战斗中,我们会得到非常多的大地之墙。”
“大地之墙和石墙不同,石墙是被石元素随机释放的,而大地之墙是在我手中的,这就意味着,大地之墙比石墙要稳定的多,我可以自己决定它的放置位置。”
七鸽指了指战场,说道:
“大地之墙是可以阻碍飞行战棋的,就算是飞行战棋都不能飞过来。
只要我们的大地之墙够多,我们就能将整个我方战场都填满,一格空隙没有。
一个大地之墙被攻击,又会召唤两个石墙,每个大地之墙都是三个攻击频率,生生不息。
这样子的话,虚空化身的兵种想要突破我们的防御,就要相当多的时间。
而时间,会成为我们的力量。”
圣龙微微抬起头:
“时间会成为我们的力量?你的意思难道是……”
“没错,就是成长流!”
七鸽眼睛发亮:
“足够多的石墙不光能阻碍敌军,还能阻碍自己,他们能把我们的战棋都卡住,让他们出不去。
我们的战棋是不会主动攻击石墙的,如果敌方战棋不将石墙清理掉,他们就不会前进。
本来【守城龙血骑】阵容最大的缺陷,就是无法兼容可以移动的战棋,因为会脱节。….
可现在依靠石墙,我们就能让所有我方战棋都陷入无法移动的状态。
如此一来,我们就可以使用那些没有【无法移动】特技的强力战棋。
而我要选择的战棋,就是这三个。”
【亡魂摆渡人
3级3阶
属性:9/10/6
特技:成长:在自身周围召唤1枚骷髅兵】
【骷髅兵:
1级1阶
属性:1/1/1
特技:死亡时消失】
【泉水之灵
6级1阶
属性:10/40/20
特技:我方所有战棋的成长效果触发2次。】
【亡魂之主
6级4阶
属性:120/120/40
特技:献祭40:需要献祭40枚战棋才能登场
成长:使自身5格范围内所有亡灵类战类战棋亡灵强化。
亡灵强化:成长,获得+2+2,并永久保留。】
七鸽指着战场说道:
“成长效果是在战斗中每回合触发1次的效果。
有了泉水之灵,就能让所有的成长效果触发两次。
正常的成长效果是不能保留的,就跟【守城龙血骑】增加的属性一样,在战斗结束后就会消失。
可亡魂之主的成长效果,能永久保留。
亡魂之主,亡魂摆渡人和亡魂摆渡人召唤出的骷髅兵都是亡灵。
我们用无尽多的城墙拖延住时间之后,就能让它们不断获得成长效果。
在泉水之灵的加持下,亡魂之主每回合让亡灵获得【亡灵强化2】,每层亡灵强化触发两次,也就是永久+8+8。
第一个回合+8/+8,第二个回合+16/+16,第三个回合+24/24……第一百个回合+800/+800
如果我们能坚持一百个回合,就能让所有亡灵的属性总计+40004/40004。
虽然这样的成长速度比不上【守城龙血骑】指数级别那么暴力,但这可是永久的啊,每场战斗后能保留的。”
“嘶……”
圣龙听得直龇牙:
“利害是很厉害,但是七鸽你有没有考虑过一个问题。
虚空化身每波战场的兵力,都是根据我们兵种总属性来决定的。
你搞出一队40000多属性的战棋,他们的兵力得强成什么样子。”
七鸽神秘一笑:
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